Posts written by Zac Dane

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    Eccomi qui, dopo decine di mesi di stallo, per parlarvi di CTR Nitro Fueled, delle cose positive e delle (molte) cose negative.

    Prima voglio dirvi un paio di parole personali: ormai lo avrete capito, questo blog nato per passione è destinato a non essere regolare più per motivi personali che altro, lavoro, vita e altri impegni che mi portano via la maggior parte del tempo e non mi permettono di seguire questo progetto. Nonostante tutto voi continuate a seguirmi (soprattutto nei social) e anche se non pubblico nulla avete voglia di tenermi tra le pagine che vi piacciono. Grazie davvero. Non vi prometto nulla, ma se dovessi continuare a scrivere come questa volta, ogni tanto e senza impegno, allora la vostra tenacia verrà ripagata in qualche modo.

    Torniamo a CTR.
    Meraviglioso, un remaster - anche se abbiamo capito che questo termine è inappropriato - messo in piedi da Beenox che supera di gran lunga le aspettative. Insomma il comparto grafico è reso talmente bene che a confronto la N.Sane Trilogy è finita nel dimenticatoio veloce come il vento e ora ogni personaggio della serie è lustro in ogni dettaglio. Ogni personaggio della serie perché sembrerebbe da come stanno andando le cose che con la tecnica dei GrandPrix porteranno in questo gioco anche i personaggi meno influenti, oltre agli inediti con skin annesse.

    Parliamoci chiaro, come remaster di CTR con le piste di CNK il gioco è perfetto.




    I capoccioni di Beenox però hanno osato di più e per la nostra gioia sono state aggiunte le sfide online tra lobby pubbliche e private, concorsi periodici su piste inedite, oggetti e relative personalizzazioni completamente nuove e fantasiose. Detta così sembra davvero un paradiso per gli occhi. La realtà però si è rivelata presto diversa.
    Tra tutti gli aspetti positivi ci sono alcuni dettagli limitanti anche se marginali. Analizziamoli.

    Le statistiche
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    Cosa sono: ad ogni personaggio vengono associate tre caratteristiche determinanti per affrontare le piste del gioco, velocità, accelerazione e sterzata. I personaggi vengono catalogati come principianti, intermedi e avanzati in base all'equilibrio tra queste tre caratteristiche e teoricamente ogni personaggio dovrebbe funzionare meglio in alcune piste invece di altre proprio per queste compensazioni. Esempio: chi ha più sterzata potrebbe andare meglio di uno che ha maggiore velocità in una pista con molte curve strette.
    Qual è il problema?
    Assegnando queste tre caratteristiche al personaggio e non ad esempio al veicolo si esclude la possibilità di migliorare con il nostro preferito, un set personalizzato, un'identità da non condividere con nessun'altro, ma torneremo su questo punto più avanti.
    Ovviamente questo è stato fatto per riprendere l'assetto originale dei CTR, dove però non c'era nemmeno la possibilità di personalizzare il proprio veicolo. Ecco perché sarebbe stato molto meglio limitare questo assetto alla modalità classica della storia e creare un sistema di statistiche base per i kart per il resto del gioco da permettere di acquistare o vincere potenziamenti da integrare alla carrozzeria e migliorare il set preferito. Esempio:
    Kart base= Classico (5pt velocità, 5pt sterzata, 5pt accelerazione)
    Ruote= Team Bandicoot (+2pt sterzata, -1pt velocità)
    Colore= Elettronico rosso (+3pt accelerazione, +1pt velocità)
    Sticker= Cortex faraone (+2% monete wumpa)

    Riconosco che sarebbe servito decisamente più lavoro di quello fatto, ma in questo modo non credete che il mercato di skin, colorazioni e sticker avrebbe avuto più senso e soddisfazioni?

    Parlando di Skin
    Voglio dirvi una cosa che potrete non condividere: la maggioranza delle skin non mi piacciono.
    È soggettivo chiaramente, però trovo che le skin, o meglio le recolor, di alcuni personaggi siano completamente inopportune. Certo danno allegria e vivacità al gioco, non lo metto in dubbio, ma un Crash puzzola o un Cortex con la pelle verde e i capelli fucsia mi fanno sentire a disagio, oltre ad essere spesso accostamenti di colori imbarazzanti. Le skin vere, che io preferisco chiamare costumi, invece sono molto carine anche se dubito di voler usare mai un N.Trance col salvagente. Questi sono solo gusti però (sul serio usate Crunch dalmata?).

    L'Online
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    Entriamo in un'argomento che è ancora in fase di miglioramento e che la serie non aveva ancora visto finora. Infatti Nitro Fueled è il primo gioco di Crash che si lancia ufficialmente sul piano di condivisione del gameplay, un aspetto richiestissimo dalla community di CTR.
    Io ho comprato il gioco per Ps4 e parlo per quello che mi riguarda, ma immagino sia identico anche per altre piattaforme. I server usati per il gioco sono P2P (peer-to-peer) e non dedicati. Cosa vuol dire? Non sono un esperto, ma in parole povere da quello che ho capito, significa che Playstation funziona da server iniziale trasferendo a un dispositivo dopo l'altro i dati che a loro volta ricondividono quei dati ad altri creando una rete di trasferimento dati e determinando la stabilità e la sicurezza delle lobby in questo caso in base alla rete di chi prende parte ad ogni partita. È molto semplificato, sia chiaro, ma in sostanza chiunque esce da una lobby per qualsivoglia motivo rende la stessa lobby instabile.
    L'ideale quindi sarebbe avere dei server dedicati che distribuirebbero i dati con la stessa portata per tutti e chi dovesse uscire momentaneamente dal server non manderebbe in squilibrio il sistema. Perché non è stato fatto? Ovviamente per questione di costi, il P2P praticamente funziona attraverso tutti gli utenti collegati e i costi sono quasi nulli mentre un server dedicato avrebbe un prezzo elevato, ma è anche vero che chi gioca online sta pagando per un servizio che attualmente, per questo gioco, è davvero scarso.

    Ranking
    Ecco qui una nota dolente. Io non sono molto bravo a CTR, lo devo ammettere. Faccio fatica a migliorare la mia padronanza del joystick e per me giocare online diventa talmente frustrante fino a perdere interesse a giocare. Da quello che leggo però succede la stessa cosa per chi è diventato per esperienza molto bravo che si ritrova a giocare con piloti scarsi come me.
    Per questo servirebbe un sistema di ranking che mette a confronto piloti dello stesso livello e realizzando gare più equilibrate.

    A proposito di equilibrio…

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    …manca del tutto quando si tratta di armi, soprattutto nelle gare online. Questo oramai è un problema che si conosce fin troppo bene e lo si continua a far presente agli sviluppatori sui social. Millemila warp-orb e altrettanti orologi in ogni partita, aggressivi con tutti senza fare discriminazioni tra i piloti, chi è primo viene scaraventato in ultima posizione in un secondo anche perché le uniche armi che ha a disposizione sono sempre e solo becher o TNT, con le quali non si può proteggere. Chi sta in mezzo ci rimane tra missili e bombe che se le lanci tu non prendono mai nessuno ma quando le lanciano a te ti prendono sempre, tra un colpo di maschera e l'altro. Insomma, c'è estremamente bisogno di una regolata nel sistema randomico della distribuzione delle armi.


    Microtransazioni
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    Non potevo non parlare di questo annuncio così irrispettoso nei confronti dei giocatori e ne sto già parlando da qualche giorno, quindi vi sarete fatti un'idea di come la penso al riguardo.
    È proprio così, irrispettoso. Perché? Semplicemente perché abbiamo già pagato il gioco. Inoltre Activision aveva affermato che non sarebbero state introdotte microtransazioni e invece dopo tre mesi eccoci a discuterne. Rispondo ad alcune affermazioni che ho letto:
    Dovevamo aspettarcelo?
    No. Contrariamente da quello che pensa la maggioranza su Activi$ion, in un'intervista durante l'E3 2019 è stato detto che il gioco sarebbe stato libero da microtransazioni vita natural-durante, troverete queste dichiarazioni ufficiali qui. Invece si è rimangiata le parole senza evidenti giustificazioni. Dovevamo aspettarci lo stesso che tornassero sui loro passi così in fretta? Alcuni dicono di si. Io dico che mi fa schifo, senza mezzi termini.
    Le microtransazioni sono positive?
    Ancora no. Non importa se i giochi di oggi funzionano così, non è un motivo valido per inserire un sistema che ti permetta di pagare con soldi reali dei contenuti che potrebbero servirti per avere privilegi in più rispetto ad altri, di qualunque natura essi siano. "Ma serviranno solo per acquistare oggetti che modificano l'estetica, niente di importante", detto da chi evidentemente non spende le monete wumpa nemmeno per avere tutti gli oggetti presenti nel pit-stop. Siamo onesti, prima o poi tutti noi vorremmo collezionare quello che viene offerto nel Pit-Stop. Permettendo di comprare la valuta virtuale con valuta reale questa collezione per alcuni sarebbe vana e assai rapida a discapito di chi vuole sudarsi anche la minima monetina wumpa. Inoltre, come si è visto dall'ultimo Grand Prix, i prezzi sono saliti in men che non si dica. Coincidenza? Ovviamente no. I prezzi finti salgono costringendo gli utenti a stare attaccati al joystick 24/7 (in particolare online pagando già un abbonamento perché offline le monete wumpa non sono sufficienti) o in alternativa, spendere dai 3€ ai 15€ per avere tutto e subito. Quale delle due scegliereste?
    Sto esagerando? Secondo voi il problema sono io che esagero o che qualcuno metta a tradimento una cosa inutile, non richiesta, disprezzata e che implica dispendio di denaro oltre a quello già speso per il gioco anche di fronte a utenti minorenni?
    Oggi un kart, domani un personaggio, poi una pista e dal prossimo gioco ogni livello si dovrà pagare fino a finire il gioco. Non so voi, ma io non mi fido più e non voglio assecondare queste manie di onnipotenza.
    Perché concentrarsi sulle MTX quando ci sono un sacco di altri problemi?
    Come avete visto ne ho voluto parlare solo alla fine. È però un problema grave questo, influenza non poco il gameplay come ho scritto qui sopra. Non sto qui a fare una classifica di quali problemi siano più o meno gravi tra quelli legati a questo gioco, ma direi ad intuito che portare gli utenti a sprecare soldi che i vostri genitori o voi vi guadagnate a fatica sia un problema davvero degno di nota, più di qualche bug risolvibile con qualche patch futura.

    Ora vi chiedo: non sarebbe stato meglio offrire come DLC i contenuti dei Grand Prix? Io per esempio non avrei comprato quello con le Trophy Girls perché non mi interessavano, ma avrei comprato volentieri quello che offrirà Nina o altri personaggi. A dire il vero, alla fine, forse li avrei comprati tutti lo stesso, magari però, non avendo un abbonamento annuale al PSN, avrei scelto di giocare online solo per il GrandPrix che volevo, invece di dannarmi per un misero kart premio e una decalcomania, che non mi farà certo andare più veloce.
    Cosa sarebbe cambiato? Spendi soldi acquistando monete wumpa come per comprare i DLC. Certo, ma non sono costretto a comprare DLC perché mi è stato imposto per avere qualcosa che non ho. Il gioco sarebbe stato completo anche senza DLC, al contrario se vengono integrate tutte le skin e io non posso averle per i prezzi proibitivi il gioco rimane incompleto, sarei costretto a sprecare soldi o tempo che potrei non avere.
    Ancora, sarebbe stata una brutta idea quella di creare un'app per smartphone a pagamento per monitorare le sfide e i progressi di un Grand Prix associato ad un account personale? Quanti di voi l'avrebbero comprata?
    Dicevamo, una scelta infelice e totalmente irrispettosa.

    Quell'effetto nostalgia che si leggeva tanto con questi remake, lo ricordate? Quello che veniva sfruttato per farci comprare i nostri giochi preferiti completamente ricostruiti con tanti dettagli in più… Ecco, non usciamo dal tracciato, grazie.

    Edited by Zac Dane - 9/8/2019, 20:41
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    Ancora non è finito il mese di Aprile che i social di Crash Bandicoot hanno rivelato succosi contenuti della nuova Trilogy. Andiamo ad analizzarli insieme:

    Prima di tutto sappiamo che Naughty Dog ha provato il gioco ed è piaciuto, una nota positiva per i sostenitori della software house madre di Crash.
    Nonostante questo sappiamo che quelli di Vicariuos Vision stanno prendendosi alcune libertà nella creazione del gioco, a volte discusse dai fan troppo pretenziosi.
    Quello che vediamo però è davvero impressionante, analizzando i video rilasciati si nota fin da subito le migliorie grafiche date ai livelli demo presentati. Più saturazione nei colori, dettagli più vividi e realistici alle texture, insomma stanno lavorando duramente per portare ai fan della serie il miglior remake immaginabile. E se Naughty Dog è d'accordo allora...


    Sembrerebbe da alcune indiscrezioni che non vogliano parlare di eventuali contenuti aggiuntivi come i livelli segreti di Crash 1, tanto come non vogliono parlare di Warped. Forse sarà ancora presto per farlo, quindi durante queste ultime settimane hanno condiviso con i negozi americani la demo giocabile con i tre livelli presenti anche al PAX. Questo ci ha permesso, per mezzo dei numerosi video e testimonianze, di scorgere alcuni particolari tra le dinamiche di gioco, come ad esempio il "peso" di Crash più accentuato per i controlli del joystick, un problema non indifferente in Crash 1.

    Il 17 Aprile i social condividono anche un nuovo livello: Upstream


    Oltre al vero e proprio livello, con tutte le sue interessanti particolarità, tra tutte il movimento dell'acqua o la cattura di Tawna da parte di Cortex, possiamo vedere anche il menù sull'isola in bella mostra con tanto di Hub che fa vedere il posto dei cristalli, delle gemme e per le prove a tempo.

    Il video più apprezzato finora è sicuramente quello che presenta Neo Cortex in (quasi) tutta la sua pazzia.


    Questa volta vediamo alcuni pezzi di dialoghi di Crash 2, nello specifico quello dell'introduzione e delle cutscenes dentro la warp room.
    Inoltre sono presenti tratti dei combattimenti con Cortex sia dal primo che dal secondo capitolo.

    E' possibile che questi video aumentino nel corso del tempo, avendo una tabella di marcia precisa che si divide tra nuovi livelli e introduzione di personaggi.

    Per chi ha comprato la copia nel playstation store americano e chi da noi lo ha fatto nei negozi fisici è stato annunciato ufficialmente il pacchetto di temi dinamici per Playstation:


    C'è chi ha già registrato la musica di sottofondo del livello Sunset Vista, livello da cui sono prese le immagini del tema.



    E non è ancora tutto! First 4 Figures ha annunciato la sua colalborazione con Activision nella creazione di modelli di alta fattura relativi a Crash Bandicoot e Spyro (la versione PS1)! Ancora non abbiamo immagini o informazioni dettagliate su cosa faranno, ma state certi che sarà molto costoso.

    Vi lascio con un buffo cartone animato fan made su Cortex e il suo dirigibile.

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    Per chi si fosse perso l'annuncio in diretta dalla pagina Facebook di Crash Bandicoot vi informo che è stato aperto un contest per creare una animazione originale che verrà inserita nella prossima Trilogy! Purtroppo il contest non è aperto per l'Italia ma vale la pena vedere e votare le migliori idee ed animazioni proposte.
    Il regolamento integrale per inviare le partecipazioni lo trovate QUI, ma per darvi qualche indicazione vi scrivo alcuni higlights:

    1. Il termine massimo fissato per inviare le vostre opere è il 5 Aprile, h 20.59 (ora italiana)

    2. L'idea deve essere: originale ed inedita, non deve contenere oggetti o riferimenti a prodotti o marche di terze parti, non essere sessualmente esplicite, violente o promuovere idee religiose, politiche, illegalità o immoralità in alcun modo possibile

    3. La votazione avverrà secondo criteri posti dallo sponsor (30% di relazione con Crash, 30% di originalità e 40% di creatività)

    4. Il premio consisterà nella vincita di una copia della Trilogy e una T-Shirt (valore complessivo 50$) e una speciale apparizione tra i crediti del gioco.

    5. La sottoscrizione dovrà avvenire sui social Facebook, Twitter e Instagram seguito dall'hashtag #CrashIdleContest


    Sono stati ufficializzati inoltre i profili Twitter e Instagram di Crash Bandicoot.
    Mi raccomando, votate le idee più originali e adatte per Crash!
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    Qui di seguito trovate la collezione completa di immagini rialsciate in occasione della PAX East di Boston, convention dedicata ai videogiochi.
    La maggior parte delle immagini rivelano dettagli stupendi di Crash 2 e una demo, giocabile a quell'evento, mostra il gameplay di Hang Eight.
    Indiscrezioni da un rivenditore francese svelano una versione bonus della Trilogy con alcuni contenuti aggiuntivi. Che sia questa la special edition che aspettavamo o ci sarà dell'altro?
    La versione Bonus:



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    Di seguito l'intervista di Kevin Kelly ai collaboratori della Vicarious Vision rilasciata per l'annuncio della data d'uscita della Trilogy e tradotta da Playstation Blog Italia

    CITAZIONE
    Perché avete aspettato fino ad ora per svelarci la data d'uscita?

    Per torturarvi!

    No, sul serio, dal nostro punto di vista volevamo essere sicuri di consegnare il gioco con la qualità che vogliamo. Abbiamo dovuto assicurarci che tutto fosse allineato per consegnarlo senza problemi. A volte ci vuole un po’ di tempo per sapere queste cose.

    — (Kara Massie, Producer)

    Cosa è cambiato rispetto ai giochi originali nell’ambientazione?

    Questa è una bella domanda e ci abbiamo lavorato su duramente. L’aggiunta dell’illuminazione in tempo reale in un PBR (Pshisycally Based Rendering), insieme a un aumento di dimensioni della texture, può a volte rendere i nostri ambienti diversi rispetto agli originali.

    In generale, quando cerchiamo di ricreare ogni livello simile all’originale, vogliamo anche assicurarci che gli ambienti siano divertenti, colorati e ben letti nell’azione veloce con l’aggiunta della nuova tecnologia che stiamo usando.

    — (Dustin King, Art Lead)

    Nella Trilogia N.Sane, Crash indossa short, jorts o jeans?

    Wow, veramente sono dovuto andare a cercare la definizione di “jorts”! La nostra versione di Crash indossa short da surf che sentiamo essere molto simili alle forme e colori dei giochi originali, che è in linea con l’art concept originale con cui abbiamo iniziato. Sentiamo anche che la sua figura sia molto anni ’90.

    — (Dustin King, Art Lead)

    Chi sono gli attori doppiatori?

    Fred Tatasciore (Dingodile, Koala Kong, Komodo)
    Debi Derryberry (Coco, Tawna)
    Greg Eagles (Aku Aku)
    Dwight Schultz (Papu, Lab Assistant)
    Maurice LaMarche (Nitrous Brio, Lab Assistant)
    John DiMaggio (Uka, Tiny Tiger)
    Jess Harnell (Crash Bandicoot, Pinstripe Potoroo, Ripper Roo)
    Corey Burton (Doctor N. Gin, Doctor N. Tropy, Baby Cortex)
    Lex Lang (Dr. Neo Cortex)

    Perché avete rifatto le composizioni della Colonna Sonora, invece di riutilizzare le originali?

    Stiamo ricreando le composizioni originali per far incontrare i visuals dell’alta definizione, il nuovo look e le sensazioni del gioco. La musica originale era stata brillantemente composta e arrangiata per ottenere il massimo dalla PlayStation 1. Con risorse molto maggiori, adesso siamo in grado di migliorare la qualità e la fedeltà del suono, pur rimanendo fedeli alle composizioni originali.

    — (Justin Joyner, Audio Lead)

    Remaster o remake? È un remake o non lo è? È un remake completo? Per favore facciamo chiarezza.

    Questo è un remaster AAA. Gli stiamo dando l’amore e l’attenzione ai dettagli che diamo a tutti i nostri giochi AAA. Lo stiamo costruendo usando lo stesso livello di geometria, così che da farlo somigliare il più possibile all’originale. Abbiamo anche fatto riferimento al gioco come a un remaster plus, perché stiamo aggiungendo nuove caratteristiche che siamo sicuri i fan adoreranno!

    — (Dan Tanguay, Game Director)

    Ricevete e leggete le lettere o i thread online e guardate i video dei fan?

    Noi abbiamo sempre controllato la rete e leggiamo tutte le vostre lettere. Ma onestamente siamo davvero molto occupati. Avete visto la data? È davvero vicina. Come voi, anche noi siamo grandi fan di Crash, e pensiamo di tenere molto a cuore quel che è prezioso per voi. C’è così tanto da spiegare e lo faremo, nel tempo. Per adesso, per favore sappiate che vi amiamo e amiamo e apprezziamo tutte le vostre parole carine e il supporto.

    — (Kara Massie, Producer)


    Edited by Zac Dane - 21/2/2017, 00:13
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    Porca miseria, che cretino devo cambiare tutto. Io e la mia dislessia, lo sapevo che erano invertite infatti giugno l'ho messo giusto. Uff.
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    30 giugno 2017, questa è la data rilasciata oggi dalla pagina facebook ufficiale del brand Crash Bandicoot per l'uscita della remaster dei primi tre giochi della serie. Le prevendite da GameStop sono aperte per un costo di 41€. Di seguito il trailer postato da Activision:

    Nonostante qualcuno deluso dalle poche info condivise, la maggioranza dei fan è entusiasta della notizia tanto attesa e non vede l'ora di avere tra le mani una copia del capolavoro che si preannuncia dai render che sono sfuggiti ad Activision tramite GameInformer. Ah, non li avete visti ancora? E io che ci sto a fare qui? Godetevi le immagini che mostrano Polar, i Fratelli Komodo e il Cinghiale del primo capitolo!

    Ci sono notizie inerenti al cast di doppiatori ingaggiati per la versione americana della Trilogy, molti dei quali sono li stessi dei precedenti giochi. Speriamo presto di venire a conoscenza delle voci ufficiali per l'Italia!

    Vi ricordo che potete seguirci su Facebook, Twitter e Plus cliccando su uno dei tasti in cima alla pagina oppure potete acquistare una delle magliette originali con i temi delle casse di Crash!

    Edited by Zac Dane - 26/2/2017, 13:23
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    Il Crash di un tempo, quello più amato, quello più giocato, finalemente sta tornando e IN GRANDE STILE!
    Presto si potra infatti prenotare il REMAKE DELLA TRILOGIA CRASH BANDICOOT presentata ufficialmente alla conferenza Playstation di questa sera.
    Qui si può vedere un'anteprima di quello che potremo gustare presto su PS4 e IL NUOVO SITO WEB


    Il menù prevede anche reliquie e prove a tempo, che nel primo capitolo non erano presenti.


    (fonte @oldmario)
    Il primo footage di CrystalBlazier


    Edited by Zac Dane - 8/12/2016, 15:55
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    Non avremmo mai immaginato di vedere Crash parlare nella nostra lingua in modo comprensibile, invece a quanto pare Activision ha deciso di farlo apparire come guest star nella serie tv Skylanders Academy dove era già presente Spyro, suo compagno di giochi da una vita.
    Dopo aver creato quindi un'avventura tutta sua in Skylanders Imaginators, ora lo ritroviamo anche come cartone animato con un design leggermente diverso e parlante. Activision ha forse esagerato anche questa volta in vista del riscontro economico? Forse sì, forse no. Il target che raggiunge questa serie è come sempre la fascia d'età dei giovanissimi, la stessa dei videogiochi e questo potrebbe essere positivo per far conoscere il nostro eroe a letteralmente chiunque, e appassionarlo alla serie Crash Bandicoot. Il dettaglio del design diverso potrebbe far scindere il Crash ufficiale da quello animato, che non rientra tra le apparizioni canoniche, ma solo romanzate.
    Forse no, perché purtroppo siamo da sempre abituati a vedere e vivere un personaggio muto che esprime la sua personalità a gesti ed è simpatico e adattabile proprio per questo. Che sia stato un nostro sogno d'infanzia o no, vederlo parlare con una voce umana è decisamente uno shock. Riporto qui sotto un commento di una fan page su Crash dove si spiega appunto che non tutti i personaggi devono necessariamente parlare. Si citano Tom e Jerry, ma esistono moltissimi altri esempi di cartoni animati amati in tutto il mondo di personaggi che non parlano. Mi trovo d'accordo con loro. Per quanto anche la voce italiana di Crash possa piacere, Crash non è stato creato con la facoltà di parola.


    Qui invece possiamo vedere grazie all'amico @boogaboom uno stralcio della sua comparsata in Skylanders Academy.


    I diritti sono riservati ©Activision Blizzard Studios
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    Avete mai visto una di queste casse? Se così non fosse non preoccupatevi, è comprensibile.
    Queste casse speciali sono apparse solamente durante lo sviluppo del primo capitolo della serie Crash Bandicoot e sono rimaste inutilizzate nella beta di quel gioco (si può trovare il download sul web).
    La loro particolarità è quella di esplodere e di far esplodere tutte le casse vicine senza arrecare danni a Crash nonostante la sua vicinanza. Infatti, a differenza delle TNT, non hanno timer e non eliminano frutti wumpa o le vite contenute nelle altre casse.
    Sembra siano state tagliate dal gioco perché troppo simili ai mattoni POW dei giochi dedicati a Mario della Nintendo e perché non avevano un vero e proprio uso significativo. Vi sarebbe piaciuto usarle? Pensate che le rivedremo prima o poi?

    Se vi piacciono potete supportarmi acquistando una delle magliette con i design ispirati elle casse originali di Crash Bandicoot!
    Potete votare ancora per poco il POW Crate design accedendo gratuitamente QUI
    oppure acquistandola su TeePublic nel mio store

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    Possiamo finalmente ammirare la gloria dell'Isola Wumpa, ricreata apposta per Skylanders Imaginator e rivedere (nonché rigiocare) il perfido Dr. N. Cortex in prima persona!


    Qui possiamo osservare l'isola da una veduta aerea e la statua di Cortex in particolare
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    on la tanto attesa rinascita di Crash Bandicoot era doveroso costruire una casa nuova a questo blog che era caduto in disuso a causa mia e dei miei impegni. Ho voluto semplificare e ripulire alcune funzioni inutilizzate e lasciare più spazio alle notizie e ai link importanti come quelli per le affiliazioni, che ringrazio perché senza di loro non potrei fare un buon lavoro, essendo per me fonti certe da cui attingere.
    Non vi assicuro di essere sempre rapido e anticipare le notizie sul nostro amato Bandicoot perché gli impegni rimangono, a volte aumentano. Cercherò però di essere sempre onesto e accurato nel riportare le notizie verificate più importanti e interessanti, senza nutrire speranze irrealistiche come è accaduto spesso negli ultimi anni, di scovare le fan art più belle (mandatemi le vostre creazioni via e-mail!) e se volete anche di chiedere le vostre opinioni con sondaggi o risposte aperte. Anzi se vi iscrivete gratuitamente a blogfree con Facebook o Google+ -lo stesso account di youtube- potrete rispondere direttamente sotto i post qui sul blog e parlare nella chat che trovate in basso a destra!

    Ringrazio tutti quelli che mi leggeranno, quelli che per farlo dovranno sforzarsi di capire cosa ho scritto a motivo delle traduzioni in un'altra lingua (in tantissimi tra di voi parlano in portoghese e in spagnolo, um beijo/besitos <3) e tutti quelli che mi leggeranno per le prime volte, spero di piacervi e di invogliarvi a partecipare con risposte o collaborazioni.

    Ricordo a tutti le pagine social del Crash Planet su FACEBOOK, TWITTER e GOOGLE+ dove potrete iscrivervi e rimanere aggiornati su quello che pubblicherò qui!

    Per ora dal Planet è tutto. Vostro, Zac.
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    Mr. Mediamanx rilascia il suo fan game Crash Bandicoot Mayhem!


    Finalmente questo progetto prende un nome. Un aspetto attraente del gioco sono le Wumpa Combo che si attivano rompendo casse ed eliminando nemici senza mai atterrare. Ciò permetterà di assorbire automaticamente i wumpa una volta completo l'indicatore delle combo.
    L'ho scaricato e devo dire che è molto interessante. Il modello usato per Crash, che è ispirato come già detto al poster di Vicarious Vision, è piacevole e i movimenti sono fluidi, la grafica è dettagliata e quasi completa e gli effetti sonori sono buoni. Unica pecca sono i comandi che si rivelano un po' difficoltosi, ma basta abituarsi.


    Qui un video che mostra un po' di gameplay e parte di un livello



    Edited by Zac Dane - 26/7/2016, 00:03
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    Di seguito vedrete i progressi che stanno facendo i realizzatori di questo fangame molto interessante.
    In poco tempo hanno realizzato qualcosa di davvero carino, richiamando alla mente alcuni dettagli come (forse) lo squalo che sarebbe dovuto apparire in Crash Team Racing 2010.

63 replies since 22/9/2013
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